Europa universalis 4 как основать торговую компанию. Краткое резюме для получения прибыли

 

Trade company

Please help with verifying or updating older sections of this article.
At least some were last verified for version 1.29.

A trade company is a collection of provinces in a trade company region that give the owner less tax, manpower, and sailors, but more trade power, trade goods (including production income) and naval force limit, than if the owner included them in states. Trade companies may be formed by any nation in any of the 63 trade company regions throughout the old world, provided they are not on the same superregion (hence not on the same subcontinent) as the nation’s capital. They are listed in the subject nation panel in the UI, but, unlike the English East India Company or Dutch VOC in real history, they do not actually have their own armies or administration – the land remains entirely under the nation’s direct control.

Each trade company region is associated with a trade node, and contains exactly those provinces that are part of that trade node (except Pacific Charter, which corresponds to Polynesian Triangle but excludes New Zealand). To start a trade company, you can add all your eligible provinces in the node at once in the trade node UI, or one by one in the province UI. To be eligible, a province must not be part of a state, and any province that becomes part of a state will suffer automatic removal from the trade company. Removing a province from a trade company gives the «Left Trade Company» modifier for 5 years, preventing it from being added back during its duration as well as giving a −200% local goods produced modifier and removing any purchased investments in that province. Note that moving your capital to a subcontinent where you have provinces in a trade company removes them from that trade company and applies this modifier.

Содержание

Effects of trade companies [ править | править код ]

Provinces in a trade company are subject to the following modifiers (additive as usual): [1]

+100% .0 Local trade power
+0.5 % Naval force limit
−200% .0 Local missionary strength
+10% .0 Institution spread
+25% .0 Province governing cost

Additionally, trade company provinces:

When a trade company controls (hence the key provinces need to be assigned to that trade company, and not just be owned by you) 51% [2] of all the provincial trade power in its node (hence it is NOT based on the total trade power you have in that node, but only the assigned provinces and their direct trade power; ignoring all other trade power modifiers in the node), it grants +1 merchant. [3] (only with the Wealth of Nations DLC)

The Common Sense DLC allows one subject interaction for trade companies. A trade company’s trade power may be increased by 50% at the cost of +0.03 inflation to its owner per year. This interaction may be toggled on and off at will.

All provinces in the trade company region that are not part of any trade company, get a bonus to goods produced equal to share of provincial company trade power owned by trade companies multiplied by last modifier from last spawned institution. (The value of trade in a node depends on the value of the goods produced, so this benefits both the natives and the traders). Light ships do not contribute to provincial trade power share therefore their presence doesn’t change goods produced modifier from trade companies. This bonus doesn’t overlap with a merchant republic’s similar bonus to goods produced.

tip: Assign only provinces with high provincial trade power estuaries, trade centers etc. The rest don’t give to trade company since good produced modifier from your trade companies doesn’t apply to land held by trade companies in the region.

Goods produced modifier per each nations trade company operating in set region in game is calculated in following way:

<displaystyle GP_<TCmod></p>
<p>=rceil *I_ over sum lceil PTrceil >>» width=»» height=»» /></p>
<p><img decoding=List of trade company regions [ править | править код ]

As of 1.30 any province not in the same geographic super-region as a nation’s capital can be allocated to a trade company. For example, a nation in Germany (except either area of prussia) can use Riga to start a Baltic trade company, but can not use Gotland, which lies in the Scandinavia region and is thus part of the Western Europe super-region.

    Estuary: Cayor(1113), Benin(1147), Ngoyo(4079) Center of Trade Level 1: Gabu(1114), Gold Coast(1139), Benin(1147), Calabar(1163), Ndongo(1171), Benguela(1172), Cape Coast(2258)
    Center of Trade Level 1: Cape(1177)
    Estuary: Quelimane(1192) Center of Trade Level 1: Inhambane(1183), Sofala(1186), Menabe(1193), Kilwa(1196), Malindi(1203), Pate(2796), Vatomandry(4025) Center of Trade Level 2: Zanzibar(1201), Mombasa(1202)
    Estuary: Thatta(504) Center of Trade Level 1: Chittor(518), Thana(529), Ajmer(2087), Mansura(4503) Center of Trade Level 2: Surat(517), Chaul(2089) Center of Trade Level 3: Khambhat(4457)
    Center of Trade Level 1: Golconda(542), Bijapur(569) Center of Trade Level 2: Burhanpur(527), Daulatabad(545), Bidar(1948), Ujjain(4461)
    Estuary: Bengal Delta(561), Dhaka(564), Pathein(1815), Dagon(4399) Center of Trade Level 1: Cuttack(552), Sambalpur(553), Bengal Delta(561), Dhaka(564), Mrauk U(579), Pegu(586), Tirhut(2047), Satgaon(4477) Center of Trade Level 2: Pataliputra(558), Gauda(563) Center of Trade Level 3: Chittagong(568)
    Estuary: Velanadu(543), Konaseema(2084) Center of Trade Level 1: North Kanara(531), Madurai(536), Vijayanagar(541), Velanadu(543), Kalingandhra(549), Kotte(572), Trincomale(4409), Cannanore(4413) Center of Trade Level 2: Calicut(534), Tondainadu(539), Cuddalore(540), Tanjore(2026), Goa(2030)
    Center of Trade Level 1: Dhundar(519), Kannauj(4497) Center of Trade Level 2: Delhi(522), Central Doab(524), Lower Doab(556)
    Center of Trade Level 2: Ava(584)
    Center of Trade Level 1: Pattani(594), Lamuri(617), Siak(620), Palembang(622) Center of Trade Level 2: Melaka(596), Brunei(636), Pasai(2673)
    Center of Trade Level 1: Sulu(651), Pangasinan(2698), Panay(2700), Butuan(2702) Center of Trade Level 2: Manila(656), Cebu(4352)
    Center of Trade Level 1: Demak(629), Palu(2714) Center of Trade Level 2: Kalapa(630), Makassar(641)
    Estuary: Prek Russey(2376) Center of Trade Level 1: Vijaya(607), Vientiane(614), Phnom Penh(2380) Center of Trade Level 2: Ayutthaya(600)
    Estuary: Canton(667), Hai Phong(2372) Center of Trade Level 1: Dong Kinh(613), Macau(668), Wuling(672) Center of Trade Level 3: Canton(667)
    Estuary: Suzhou(1822), Haizhou(4196) Center of Trade Level 1: Fuzhou(669), Ningbo(2149) Center of Trade Level 2: Hangzhou(684)
    Center of Trade Level 1: Laizhou(2139) Center of Trade Level 2: Beijing(1816)

Note that while the Philippine and Moluccan Charters have provinces which are located in Oceania, these provinces are usually of low development and unlike to be enough to form powerful trade companies (for countries with Asian capitals). In particular, the Vogelkop Peninsula is one province short of the requirement for the generic «Expand Overseas» mission (5 provinces within one trade company region, across 3 regions).

Trade company investments [ править | править код ]

Available only with the Dharma DLC enabled.

When a nation has established a trade company they can increase their returns by investing in them. These are accessed through the state interface and are visible at the bottom. There are 5 investments (of 2 tiers) available to build per area that provide their benefit to the entire area. There are also 5 related special investments, only one of them can be built in each trade company region.

Charter company [ править | править код ]

Charter company diplomatic action allows a nation to purchase a province in a Trade Company region from another nation.

Strategy [ править | править код ]

The below is one of many player suggested strategies for Trade company. Bear in mind, due to the dynamic nature of the game, it may unfold differently for other players.

Trade company penalties [ править | править код ]

Regarding the penalties of trade company:

  • The reduction in tax — sometimes manpower and sailors as well — are counteracted by the removal of unaccepted culture penalties and autonomy penalties. The autonomy modifiers are applied multiplicatively after base tax/manpower/sailor has been modified by additive modifiers such as culture and trade company modifiers. Thus, as long as the additive modifiers do not sum to or below zero — tax is usually helped by national modifiers — the tax amount reduced by the -100% penalty is often mitigated by half from removal of culture and autonomy penalties.
  • ( DLC required) Various Trade Company Investments can mitigate the initial tax/manpower/sailor penalty. (Manpower and sailor investments are under “Governance”. As of 1.27, Governance investments are «hidden» in-game with a side scroll.)

Investments [ править | править код ]

  • Broker’s Office / Broker’s Exchange: with .3 extra base goods produced in the area, it’s a better investment than a manufactory if you have two provinces in the area. Assuming a four province area with goods worth 3 gold, you’ll get 1.2 extra trade value per year. Assuming that the payout of production is about 100% after autonomy, that’s 0.1 production per month in addition to trade. The amount of trade value that you collect can vary wildly; if for example you steer 90% of the trade value down two nodes at a 10% value increase due to merchants steering trade, and lose 20% to the local node in between, you end up with 1.2 *.9 *1.1 *.8 * 1.1 = 1.045 extra ducats worth of trade in your home node per year. Multiplied by your trade efficiency (let’s say 50%), that would be 0.13 extra ducats from trade. However, if you control all the trade through those same nodes, that becomes 0.18 extra trade income per month. Goods produced is a strongly scaling bonus, but in this example a church has a better short term return on investment.
  • Company Warehouse / Company Depot: 2 or 4 base trade power per province goes a long way. In a trade company, you can easily get 250% local trade power even without buildings. In a four-province area, this is 40 trade power! It’s much better value than upgrading trade centers for trade power, and it gives some extra cash from production as well.
  • Settlements / Districts / Company Administration / Military Administration: These look better than they are. Without any reductions to minimum autonomy in territories, your autonomy reduces any tax, manpower and sailors to 10%.
  • Township: The army tradition is negligible. You need 40 of these to get 1 army tradition per month. The trade value increase is decent though; it increases your production and potential trade. Note that this applies to your provinces in the entire charter aka the entire trade node, which is great if you have a mix of states and trade company territories (especially on nodes that span two subcontinents, one of which is your home).
  • Governor General’s Mansion: Having a few sailors is great if you can micro them. Lowering your minimum autonomy in territories is decent. Going from 90 to 85 is a 50% increase in tax, manpower, and sailors as well as a little boost in production. This bonus stacks diminishingly though. Note that this applies to your provinces in the entire charter aka the entire trade node, though I don’t think having territories that are not part of a trade company makes sense unless you want to state them later.

Other unspecified benefits [ править | править код ]

Other benefits not specified in-game include:

  • Trade company provinces do not count towards religious unity. Thus, creating trade companies is a good alternative to religious conversion.
  • Since trade company provinces do not gain embracedinstitution spread modifier, adding newly conquered provinces to trade company can be a strategy to slow down institution spread and thus maintaining tech advantage over Asian and African countries (or even Europe for non European countries).
  • The lower governing capacity cost of the province could be useful when conquering huge amount of provinces (India or China for example). However, this is counter-balanced by lower Government reform progress (due to autonomy issues).

Trade control by trade companies [ править | править код ]

As adding a province to a trade company doubles the local trade power, and at the same time if a trade company controls more than 51% of the provincial trade power in its trade node, the owner gains an extra merchant, centers of trade and estuaries which give flat bonuses to base local trade power are of greater importance to trade companies than other provinces of similar development. Constructing trade buildings (and if finances allow, manufactories) in these provinces are valuable for the same reasons. Increasing mercantilism can also help wrestling trade controls for trade companies as each point of mercantilism adds 2% of provincial trade power.

South Africa Charter is a notable trade company region as it is initially fully unoccupied. Thus, any first colonizer of Cape (1177) can gain and maintain a merchant through trade control with little investment.

Europa universalis 4 как основать торговую компанию. Краткое резюме для получения прибыли

Суровые шведские викинги из Paradox Interactive – это свет очей любого игрока, который считает себя по-настоящему крутым стратегом. Пока другие несознательные личности раз за разом штампуют игры «дави всех толпой, будешь гением тактики», шведы одну за другой выпускают адово сложные игры, где немудрено и свихнуться.

Так что все, кто сегодня более или менее сносно играет в , или , имеют полное право на снобизм, тотальное презрение к фанатам какой-нибудь франшизы в реальном времени, корону на голове и заботливых санитаров титулярное обращение как минимум «Ваше Высочество».

Подпитывая нашего внутреннего Наполеончика, Paradox в очередной раз показывают всем, как надо делать DLC, преподнося игрокам совершенно роскошное дополнение. начисто лишена недоработок первой игры и просто шикарна. Такой вот маленький спойлер.

Вся королевская рать.

Год 1444. Мрачная эпоха Темных Веков наконец-то завершилась. Кровопролитные Крестовые походы за Гробом Господним, ну или куда пошлют, стали историей. Святой Престол все еще силен, но уже не может диктовать свою волю Европе. Заговоры дворянских семейств, из-за которых на тронах европейских держав чуть ли не каждый год сменялись монархи, уступили место куртуазным придворным интригам. Хаос феодальной раздробленности сменился устойчивой бюрократической системой, в которой правителю больше не нужно назначать на те, или иные должности «правильных людей». Власть монархов укрепилась, а военная мощь государства больше не зависит от расположения капризных знаменосцев. Получив всю полноту власти, вы, второе лицо в стране – канцлер, премьер-министр, сегун, лорд-мэр, дож, каган, верховный жрец, – должны провести свою державу сквозь четыре века войн, прогресса, интриг, политики, экономического развития. Та еще задачка.

Первое, что бросается в глаза – отсутствие всех глюков, преследовавших нас в оригинальной игре. Если вы не знаете, что такое Europa Universalis IV , лучше загляните в на оригинальную игру. В двух словах – это комплексная глобальная стратегия в реальном времени, где игроку доверяют роль второго лица в государстве. Это самое лицо уполномочено называть правителей соседних государств «говорящими обезьянами», устраивать массовые казни своих подданных, строить корабли и мануфактуры, и делать все, чтобы наш монарх был толст и весел. Для достижения сих благородных целей мы получаем огромный инструментарий, который включает в себя законотворчество, шпионаж, военные действия, колонизацию Нового Света, торговлю и еще много чего, о чем мы тут говорить не будем.

Из названия дополнения вы могли уже догадаться, что посвящено оно в большинстве своем «капустке», «бабулькам», «хрустам» – проще говоря, деньгам, и средствам, при помощи которых они добываются. Впрочем, забегая наперед, уточним, что дополнение сразу же исправляет целый ряд серьезных глюков: например, ничем не мотивированные, бессмысленные и беспощадные восстания, которыми так славилась оригинальная игра. Армия перестала обреченно топиться в море в ходе погрузки на корабли. Наконец, Папа Римский, в оригинальной игре славившийся своей апатией и отрешенным взглядом на мир, раздираемый войнами, превратился в настоящую истеричку, по любому поводу собирая огромную религиозную коалицию всех против всех, объявляя Крестовые походы и с энтузиазмом отлучая от Церкви. Одним словом, первое, что бросается в глаза – капитальный ремонт, осуществленный разработчиками, пошел игре на пользу.

А вот торговая составляющая игры была весьма существенно переработана. Paradox сохранили все основные нюансы торговой системы – и зоны и узлы никуда не делись. Тем не менее, зарабатывать с их помощью стало легче и веселее. Для начала, в Europa Universalis IV – Wealth of Nations появилась возможность выбрать торговую столицу своей державы. Причем, установить ее можно где угодно – например, играя за Францию, перенести торговый центр в Средиземноморье, или вообще куда-нибудь в колонии, и потирая лапки, смотреть, как ваши торгаши барыжат бусами и старыми носками в обмен на золотые слитки и бриллианты. На все это тратятся дипломатические очки, так что теперь не нужно расставаться с любимым троном в столице ради звона монет. Кроме того, всегда несчастные и всеми притесняемые торговые республики отныне генерируют существенную прибавку к доходам в регионе, так что если вы решите, скажем, выгнать на мороз венецианского дожа, то с удивлением увидите, как все ваши доходы куда-то исчезли.

«Сокровища наций» превратили Папу Римского в самого буйного пациента нашего европейского курятника. Плюшка номер два – каперы. Разработчики, наверное, и сами не знают, почему благородных пиратов до последнего времени нельзя было возглавить лично. Теперь же, на них можно даже целую экономику построить. Выдавая капитанам каперские патенты, вы сможете, выражаясь языком благородных донов, «отжимать мобилы у лохов» на море. Так, с помощью ручных пиратов можно ослаблять влияние тех или иных держав в конкретных торговых зонах, постепенно вытесняя конкурентов и заполоняя рынок своим барахлом. Конечно, с этим делом главное не переборщить – сотни пиратских кораблей, бороздящих морские просторы, могут однажды подложить вам свинью и нарваться на огромный злющий флот той же Священной Римской Империи, которая без долгих проволочек использует этот инцидент для того, чтобы как следует вломить вам. Ну и сами пираты иногда очень любят выходить из подчинения, создавая пиратские республики. В общем, не хотите сами себе создавать проблем – не плодите каперов без надобности.

Третье любопытное нововведение полностью меняет механику блокад. Раньше для морской блокировки провинции врага было достаточно разместить в соответствующей зоне единственное корыто. Согласитесь, абсурдно, когда лондонский порт блокирует одна весельная лодка? Теперь же, вместо полной блокады какого-нибудь города, каждый корабль будет иметь свою собственную ценность блокады. Проще говоря, теперь фрегатом нельзя заблокировать всю страну – понадобится огромный флот, что совершенно логично. Еще одна мелкая доработка – все ваши торговые суда будут автоматически возвращаться в родные порты в момент начала войны. И, наконец, в игру добавили пяток новых кораблей.

Еще одна любопытная штука – появление торговых компаний. Грубо говоря, это такие очень самостоятельные вассалы, которые будут способствовать росту вашего торгового дохода, не требуя при этом независимости. Однако территории, находящиеся под их управлением, не будут платить вам налоги и поставлять рекрутов. Торговые компании, прямо скажем, не слишком полезны рядовой европейской державе, но пригодятся, если вы завоюете земли где-нибудь на другом конце света и поленитесь лично вникать во все, что там творится. Собственно, все как в реальном мире.

Собственный пиратский флот, который может ограбить даже боевые корабли ваших конкурентов – что может быть веселее? Не миновали изменения и дипломатию – отныне вы можете фабриковать претензии на торговые конфликты, победив в которых можно отнимать торговое влияние у других стран. Не нравится вам, что в родной Севилье торгуют только венецианцы, пока ваши агенты вынуждены отбиваться от конкурентов в Любеке? Объявляете торговую войну, берете Венецию и ее сателлитов в морскую блокаду, и, как говорится, «было ваше – стало наше». Приятно, что компьютер не тушуется, привлекает союзников, и крохотный торговый конфликт незаметно превращается в безумную мировую войну от Испании до Японии. Кроме того, опытные дипломаты могут заставить ваших оппонентов предоставить вам право на базирование флота и насильный проход войск.

Некоторые изменения затронули и религию. В Европе можно затеять Реформацию, добавляющую искорку религиозного фанатизма в торговую деятельность – страны, решившиеся на реформирование религии будут получать бонусы к торгашеству, наплевав на всякие такие незначительные вещи вроде Десяти заповедей и неимоверно радуя Папу Римского, который от радости может и отлучить вас от Церкви. Фанаты людей в красном могут автоматизировать свое влияние на кардиналов, вместо того, чтобы лично носиться с каждым членом Курии – так можно незаметно для себя заполучить контроль над Папой, и его руками начать творить всякие гадости, вроде жестоких религиозных войн на всех континентах. Отсталые и недоразвитые народы вроде индусов со своими языческими глупостями тоже не остались обделенными – они могут выбирать себе одного бога-покровителя, наделяющего страну всякими полезными бонусами и специальными событиями. Одним словом, религия из непонятного костыля превратилась в небезынтересный инструмент для создания управляемого безумия.

Мы не покривим душой, если скажем, что дополнение Wealth of Nations пошло игре на пользу. Из нее окончательно вымарали все баги и глюки, и игровой процесс наконец-то стал действительно увлекательным и вариативным. Впрочем, в Europa Universalis IV остались все те же минусы – беспощадность и недоброжелательность к новичкам. Тем не менее, новое дополнение максимально снизило сложность вхождения, так что есть все шансы, что новые игроки надолго втянутся в возню великих держав.

СтудияParadox Development сообщила о премьере дополненияEuropa Universalis 4: Dharma, посвященного исследованию новых земель и политическим баталиям на заре современной эпохи.

«В 1488 году португальский путешественник Бартоломеу Диаш обогнул Мыс Доброй Надежды, открыл Индийский океан и проложил морской путь в Индию для всех европейских путешественников. Многие столетия успешные купцы и искатели приключений следовали этим маршрутом в страну шелка и специй. Алмазы размером с кулак украшали троны десятков правителей, владеющих множеством провинций. Чужеземные торговцы делали все, чтобы покорить этот край. Станете ли вы одним из них?»

Заявленные особенности дополнения:

  • Обновленная политическая система. Политические системы частично изменятся в результате бесплатного обновления. Кроме того, игроки получат доступ к специальным бонусам, которые сделают их еще более привлекательными.
  • Инвестиции в торговые компании. Улучшайте и развивайте провинции, связанные с торговыми компаниями. Это пойдет на пользу как главам европейских держав, так и индийским народам по соседству.
  • Новые древа заданий в индийском регионе. Уникальные цепочки заданий в самых важных индийских султанатах и царствах.
  • Новые индийские сословия. Бесплатное обновление введет систему сословий и пять новых каст. Поддержите брахманов, чтобы снизить вероятность волнений в провинциях, или приведите ко власти джайнов, чтобы увеличить доходы, сократив при этом трудовые ресурсы.
  • Новые бонусы культуры Великих Моголов. Теперь империя Великих Моголов может с легкостью присваивать и перенимать покоренные культуры.
  • Чартерные компании. Европейцы смогут приобрести предприятия в торговых зонах Африки и Азии, если найдут принца, который им доверится.
  • Обновленные торговые центры. Инвестируйте в развитие своих центров торговли.
  • И многое другое. Сезоны муссонов, новые способы подавления мятежей, новые сферы развития для колонистов, оскорбительные заявления, многопользовательские команды, дополнительные графические элементы и множество новых достижений!

Также стал доступен новый набор материалов, добавляющий новые модели индийской армии, в том числе боевых слонов, десятки портретов советников и более десяти минут новой музыки.

ДополнениеDharma продолжает традиции: наряду с ним стало доступно бесплатное обновление для всех владельцевEuropa Universalis 4 , которое предложит игрокам значительно переработанные карты Индии, Тибета и Бирмы, обновленную систему сословий и новые возможности политической системы.

Trade power (про эту торговую мощь вопрос был же?) определяет сколько прибыли вы получите из узла. Как считается ваш трейдпавер.

Trade power (про эту торговую мощь вопрос был же?) определяет сколько прибыли вы получите из узла.

Как считается ваш трейдпавер: берется базовое значение провинций, к нему прибавляется по 3 ТП за каждый легкий кораблик, патрулирующий узел. Получается базовое значение ТП. Оно потом умножается на модификатор, который зависит от торговой эффективности (причем трейд эффишенси считается полтора раза как бы — там две строчи, уж не знаю баг ли это демо или так задумано), престижа, стабильности, удачливости страны, эмбарго и прочих таких факторов. Получается конечное значение ТП.

Общее значение силы узла считается исходя из товаров, производящихся в провинциях узла, и перенаправлений потоков из одного узла в другой. Чем больше стран переправляют торговлю в ваш узел, тем лучше. Венеция и Антверпен обладают преимуществами — торговлю из них перенаправить нельзя.

Далее берется общее значение силы узла и перемножается на проценты трейд павера среди стран, разместивших там купца (в игре это значение показывается при наведении мышкой на плюсик для страны в узле — trade power share). Страны, перенаправляющие торговлю не учитываются. Получается базовое значение прибыли, которое потом перемножается на сумму нескольких факторов, типа той же торговой эффективности, нац. идей и прочего.

В вашем случае: 7.48*x*1.3+4.2*y*1.3=4.47+1.79=6.27, где x — trade power share в Антверпене, а y — в Вене. Коэффициент 1.3 — сумма торговой эффективности (20%) и размещённого купца (10%).

Так как из Антверпена перенаправлять пути нельзя, то x будет примерно равен % всего трейдпавера (но не совсем, зависит от стран, направляющих потоки в узел). А вот в Вене есть куча возможностей, и y скорее всего будет выше % трейдпавера, и иногда значительно, из-за кучи перенаправляторов. Если решить уравнение, то получим x=0.46, y=0.328 (как и в теории). Вроде бы нигде не ошибся (а без сейвов эти конкретные цифры вы не проверите).

Краткое резюме для получения прибыли:

Купцов отправлять в узел, где ваша столица (модификатор на прибыль есть такой)
-перенаправлять купцами торговлю в этот узел, если провинций из другого узла нету или их очень мало
-патрулировать торговым флотом этот узел, если есть возможность
-наращивать трейд павер торговыми постройками
-стараться не получать эмбарго от соседей
-Венеция и Антверпен выгоднее, чем другие узлы
-ТЦ в игре всё же есть (загляните для примера в провинцию Венеция/Андалусия/Лондон/Новгород и т.д.), но они дают скромные плюшки (+5 к ТП самой провинции и +1 к лимиту флота)
-на ТП влияют реки — опять же пощёлкайте провинции, в некоторых будет модификатор +5 ТП
-больше трейд павера — больше прибыли

Торговля

Trade nodes.png

Торговая система в игре может быть получена в итоге следующим образом:

  • Торговые узлы во всем мире связаны и формируют глобальную сеть торговли. Каждый узел включает товарооборот группы провинций, географически привязанных к этому узлу. Торговая активность в сети международной торговли течет между торговыми узлами по однонаправленным торговым маршрутам. Эти связи между торговыми узлами установлены изначально и не могут быть изменены в течение игры. Торговая активность может протекать через узел, а так же заканчиваться в специальных конечных узлах.
  • Торговая ценность представляет ежемесячную стоимость товаров, произведенных в провинциях, связанных с торговым узлом. Торговая ценность вычисляется как произведение количества и единичной цены произведенных Торговое влияние — число, показывающее уровень контроля страны над торговлей в узле. Уровень торгового влияния страны по отношению к полной торговой силе всех стран, присутствующих в узле, определяет результат распределения торговой ценности в каждом узле. Власть над узлом используется чтобы сохранить торговую ценность в пределах узла (если страна собирает торговую ценность торговцем или в ее домашнем узле), или передать его вниз по течению торгового маршрута в торговой сети (с помощью торговца в чужом узле). Торговое влияние создается провинциями, Торговец может быть послан в торговый узел, чтобы собрать часть торговой ценности узла, пропорциональной национальной доле торговой силы в узле, или перенаправить торговую ценность узла в определенном направлении.

Торговые узлы [ ]

Провинции в мире разделены на регионы, которые связаны с торговым узлом.

Каждый торговый узел связан с узлами, расположенными выше и ниже по течению, откуда и куда может перетекать торговая ценность. Есть начальные узлы (Кацина, Сиамский залив, Великие озера, Ла-Пас. ) и конечные узлы (Ла-Манш, Генуя, Венеция). Торговая ценность из каждого начального узла перетекает во все три конечных узла (Например, Великие озера-Конго-Замбези-Занзибар-Мыс доброй надежды-Берег слоновой кости-Севилья-Генуя). Вся торговая ценность, входящая в торговый узел от узла выше по течению, будет либо собрана в этом узле, либо передана ниже по течению другому торговому узлу. Сбор в торговом узле преобразовывает долю торговой ценности страны в деньги.

Торговая ценность узла состоит из двух частей — местной торговой ценности и поступающей торговой ценности. Местная торговая ценность произведена провинциями, связанными с узлом. Поступающий торговая ценность прибывает из торговых узлов, расположенных вверх по течению.

Страны, у которых есть торговая сила в узле, имеют влияние на торговую ценность узла, пропорциональную доле их полной торговой силы.

Доля торговой ценности в узле = (Местное значение + Поступающее значение) * (Собственное торговое влияние / Полное торговое влияние)

Это влияние осуществляется одним из двух способов:

  • Получить прибыль : доля государства в торговой ценности узла превращается в доход.
  • Перенаправить торговое влияние : национальная доля торговой ценности перенаправлена вперед в один из расположенных вниз по течению узлов.

Домашний узел является торговым узлом, в котором расположен главный национальный торговый город. Все страны автоматически собирают свою долю торговой ценности в их домашнем узле и по возможности направляют торговую ценность к нему из других узлов. Главный торговый порт как правило располагается в национальной столице, но он может быть перемещен за 200 Шаблон:Icon с Wealth of Nations DLC.

Все недомашние узлы разделены на внутренние или внешние (иностранные). Узел считается внутренним узлом государства, если не менее 20% торговой силы в узле производятся провинциями этого государства. С этой точки зрения домашний узел считается внутренним. Различие играет роль в двух случаях:

Торговая ценность представляет дукаты (деньги) в торговой сети.

Местная торговая ценность узла [ ]

Местная торговая ценность узла — сумма торговой ценности всех провинций, принадлежащих узлу. Торговая ценность провинции — количество произведенных товаров в провинции умноженных на их цену. Если в торговом режиме карты навести мышь на торговый узел, то откроется окно, показывающее местную торговую ценность.

Общая торговая ценность узла [ ]

Общая торговая ценность в торговом узле вычисляется как местная торговая ценность (от провинций узла) плюс поступающая торговая ценность от узлов выше по течению и минус отбывающая торговая ценность к торговым узлам, расположенным ниже по течению. Общая торговая ценность распределяется среди стран с торговой силой в узле. Общая торговая ценность торговых узлов может быть найдена в Многократный торговый бонус [ ]

В дополнение к регулированию отбывающей торговой ценности каждый торговец повышает торговую ценность на той связи—то есть поступающая торговая ценность расположенного вниз по течению узла больше, чем соответствующая отбывающая торговая ценность из узла, расположенного выше по течению. Это затрагивает торговлю всех стран на той связи, а не только страну торговца, таким образом несколько торговцев могут повысить торговую ценность на той же самой связи. Совокупное повышение торговой ценности связи:

Количество торговцев на связи Повышение от одного торговца Совокупное повышение
0 0.0% 0.0%
1 +5.0% +5.0%
2 +2.5% +7.5%
3 +1.6% +9.1%
4 +1.2% +10.3%
5 +1.0% +11.3%

Наличие более пяти торговцев на связи не будет дальше увеличивать повышение. Повышение изменяется торговым регулированием страны: например, если у страны первого торговца будет торговля на +20%, регулирующая повышение от торговца, то будет увеличен до +6.0%. В настоящее время торговый заказ не сортирован, таким образом, торговец с самым высоким торговым регулированием не обязательно будет первым.

Торговое влияние [ ]

Торговое влияние определяет долю контроля над торговой ценностью страны в узле.

Национальная доля торговой ценности = (Местное значение + Поступающее значение) * Торговое влияние / Общее торговое влияние

Это значение может быть или собрано (превратиться в доход), или перенаправлено ниже по течению.

Источники торгового влияния [ ]

Торговое влияние страны в торговом узле определено:

Провинциальное торговое влияние [ ]

Каждая провинция вносит количество торгового влияния в страну его диспетчера в местном торговом узле. Точное количество и соответствующие вычисления могут быть замечены в +ая гаван ь ( +(+10) или плата за проход ( +20 ). Они обозначены специальными изображениями, видимыми на торговой карте, и выбирая рассматриваемую провинцию. Торговое влияние провинции подвергается различным модификаторам оба геспублики имеют опцию постройки 1 торговый пост (+10) за торговый узел в своих провинциях (кроме домашнего узла) за -50 административных очков.

Провинциальные модификаторы торгового влияния [ ]

  • Определенные идеи и политика улучшают провинциальное торговое влияние.>>

Перенаправление от торговцев ниже по течению [ ]

Любая страна, у которой есть по крайней мере 10 провинциальных пунктов торгового влияния в узле, получает распространением той власти выше по течению. Количество, эквивалентное 20% национального провинциального торгового влияния, добавлено к общему торговому влиянию той страны в каждом непосредственном выше по течению узел, где это обозначено как перенаправление от торговцев ниже по течению.

Меркантилизм [ ]

Меркантилизм обеспечивает бонус провинциального торгового влияния, равный удвоенному проценту меркантилизма. Высокий меркантилизм увеличивает желание свободы в колониальном субъекте до 25%.

Источник https://eu4.paradoxwikis.com/Trade_company

Источник https://sherstinka.ru/summary/europa-universalis-4-kak-osnovat-torgovuyu-kompaniyu-kratkoe-rezyume-dlya/

Источник https://eu4.fandom.com/ru/wiki/%D0%A2%D0%BE%D1%80%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BB%D1%8F

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *